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/! /. | /〉 / | 〈\ト、_,. -‐ァ‐ュ// ,.ィ'/ .| \` ,トュ'´/ヽ_/` '"// | ,ィ≦lヽr.、 / ̄},{ . } l_ムィ7'__/ >―<l__. 〈| |二lミ}、,}ィ=.、 ゝ-l__ヽ'_,rァ_l _/ / ,..-‐-..、`ヽ  ̄\ ,ム{-く}ノ, ヽ `Y´ 〈;ィヽ,ゝィ_/}}/_∠rェェf ', ∨_/〉. { ゞ-‐' /〉 } }'゙´/ _ 、二ゝrァ'}ィ〈―――ィ } O 》-ィ′ ヽ  ̄ヽフ__,イ__,/―ト ,r―‐// {`Y^Y^Y^Yノヽ_/ /  ̄|ヽィー‐'―'´ /`ヽ} ヽ{ { {_,| | | . .| .. |/Λ}―' | / ト、 {___l_ゝ, ヽ_ヽ_ヽ_ヽl// |,/ ヽハ {{ ̄lゝ/`ー-r―――' /ト、 //ヽェlェェァ'、_/ / ゝヘゝゞ'ノ / } Λ / / /〈ヽゞ<;;;;/ { 〉 /ー‐'' /ヽ ヽ ‐-、>< {ヘ__,r―f / /{ ',イ /l ,>' } ヽヽ Λ ___ ,イミ=彡′ \ }l  ̄| |>< | V〉Λ ,ゝく⌒ヽ',ヘ ヽ ,>'"´ l | | く>'´V》 V〉 }. ( } } },〉rゞ彡''"´ {几// 〈 V》 V〉 | ゝくノ//ノ } `ー' ∨, V》 V_} /`ゞ{/`ー'´__, イ ∨ _〉ヽィヽ/. 〈 ゝミ_Уー‐' \《 ゝ, /\/ /⌒Yト、 ゝミ彡'´ヽ`ヽ ,.イ . ゝ-乂_ノ } { ゝ'´ ̄`ヽハ_.,イ {___/ /,>--' l { γ⌒ヽ } } |{ ヽー―r // ゝゝ { lノノ_,|.`ー―‐'"´ ̄ \ヽゝ==イヘ{ `⌒} ミ \ ∨ ミ>く\ マ彡'"´ ,ハ、 ∨》__> Λ {‐| V∧ ∨〉 V∧ ∨〉, V∧ ∨`ー―‐' / `ー――‐' 名前:ソウルゲイン 性別:無性 原作:スーパーロボット大戦シリーズ 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし さ行-す-スーパーロボット大戦-スーパーロボット大戦(ロボ)-シャドウミラー系.mlt 「スーパーロボット大戦シリーズ」に登場する人型機動兵器で初登場は「A」。 初登場時はスーパー系の男性主人公機として登場した。 元々は向こう側の地球連邦軍特殊部隊シャドウミラーの機動兵器で少数量産化されている。 設定が固まったのは「OGシリーズ」の頃で、向こう側のテスラ・ライヒ研究所が開発した格闘戦用特機「EGシリーズ」に分類され、 形式番号は『EG-X』と試作機に近い模様。 身長もパーソナルトルーパーより背が高く、グルンガストに近い巨体を誇る。 この機体はシャドウミラーのレモン・ブロウニングがシャドウミラーの指揮官のヴィンデル・マウザー大佐に通じて、 同部隊のアクセル・アルマー専用機として開発が進むよう発注されている。 下記の『アークゲイン』を見る限り、Wシリーズを開発したレモンもこの機体の開発に携わっている模様。 操縦はダイレクト・フィードバック・システムとダイレクト・アクション・リンクシステム搭載なため、 パイロットの動きをそのままトレースし高い機体追従性を誇るが アクセルのような身体能力が高い武術の達人でないと操縦できない。 「SRWA」や「OG2」では飛行も可能だったが、「OGS」では飛行能力は削除された。 また装甲素材の「EG合金」の恩恵で自己修復能力を有しており、ゲームでもHP回復能力として反映されている。 そのためアインスト・アルフィミィの復活にもアクセルの想い力と共に利用された。 戦闘では主に拳と肘による攻撃をメインとし、腕を回転させて拳を発射する『玄武剛弾』 そして換装されて新たに加わった『玄武金剛弾』、掌からエネルギー波を放つ『青龍鱗』といった長距離武装も搭載されている。 両肘のブレードは『聳弧角』と呼ばれ、『舞朱雀』や『麒麟』におけるブレードとして使用される。 このソウルゲインの予備機を元にヴァイサーガのパーツや「システムXN」を組み込んだのがツヴァイザーゲインである。 他にもソウルゲインよりもダウンサイジングされているWナンバー10の『アークゲイン』も開発されている。 こちらはAIによって自律行動する。 Wikipedia スパロボWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 主役機人気及び搭乗者のアクセルの人気もあるのか60枚以上を超える枚数を誇り、 必殺技のモーションAAも何枚かある。 原作準拠の巨大ロボット役がもっとも合うが、ヒーロースーツやアーマードスーツや甲冑扱いで別キャラのガワや変身体AAでも通用する。 造形的にゴーレムにも起用できなくもない。 また特撮怪人にさらには機械生命体や「ロックマンX」や「ゼロ」のレプリロイドやドロイド等にも起用への視野も入る。 『アークゲイン』の代替AAとしても使える。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ソウルゲイン 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 DARK KNIGHTシナリオクリア 実装日 2021年12月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●麒麟(SSR)【恒常】 ●舞朱雀(SSR)【恒常】 ●玄武金剛弾(SR) ●白虎咬(R) ●青龍鱗(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 LサイズながらMサイズ並のスピードと高い移動力によって積極的に前線に切り込んでいける攻撃&防御タイプのユニット。 相手が近いほど照準と与ダメージが上がるアビリティを持ち、設定通り接近戦に特化した性能となっている。 SSR麒麟によって念願のHP回復能力が実装。耐久力に磨きがかかり防御壁としてさらに頼れるようになった。 ひたすら距離を詰めて壁役をこなしつつダメージも出すという一石二鳥な活躍が見込めるユニットである。 欠点としては防御力の上昇が戦闘回数なので開幕から1、2回戦闘するまでの耐久性に不安がある。 雑魚はともかくいきなりボスと交戦するような事態はなるべく避けたい。 また、SSR舞朱雀は特性5にしないとスピードと移動力の上昇が中途半端であり、Lサイズ特有の使い辛さが出てしまう。 一枚入手しただけでは強さを実感しにくいというシステム上の問題も抱えている。 さらにスピードと移動力は舞朱雀、HP回復は麒麟と重要な能力が分かれているため、最新SSRさえあればいいというわけにはいかず、育成に難がある。 おまけにオートモードのAIは基本的に射程ギリギリから攻撃するよう立ち回るので、距離が近いほど性能が増す本機とは相性が悪い。 全体的に仕様と噛み合わない部分が多い。DDの世界には若干馴染めないようである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 アクセル・アルマー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 青龍鱗 R(パーツ交換) - 2021年12月20日 白虎咬 R - 玄武金剛弾 SR - 舞朱雀 SSR 運動性ダウン付与 麒麟 SSR 2022年4月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&防御 L 3150 450 426 72 65 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2550 2430 180 162 BABA 3 475 (機体25段超改造) 21750 3190 3070 244 226 BABA 3 475 昇格 青龍鱗 ASBS 昇格 白虎咬 ASBS 昇格 玄武金剛弾 ASBS 舞朱雀 2925 3030 2790 222 183 ASBS +1~2 +25~75 麒麟 2880 3060 2820 225 177 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 青龍鱗 2610 2820 2610 225 210 ASBS 白虎咬 2565 2850 2640 222 210 ASBS 玄武金剛弾 2700 2880 2640 219 201 ASBS 舞朱雀 3015 3090 2850 228 189 ASBS +1~2 +25~75 麒麟 2970 3120 2880 231 183 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 青龍鱗 通常 特殊 1-2 青龍鱗 R~SSR 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 白虎咬 R~SSR 特殊 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 玄武金剛弾 SR~SSR 打撃 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 舞朱雀 SSR 斬撃 1-3 195~220% 75% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 移動力・スピード増加 麒麟 SSR 斬撃 1-3 180~230% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 HP回復命中時移動力デバフ ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 青龍鱗 SSR+ 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 白虎咬 SSR+ 特殊 1-3 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 玄武金剛弾 SSR+ 打撃 1-3 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 舞朱雀 SSR+ 斬撃 1-3 235% 85% 2 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 移動力・スピード増加 麒麟 SSR 斬撃 1-3 245% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 HP回復命中時移動力デバフ アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆麒麟 EG合金 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ソウルゲイン装備時、防御力が[Lv]%増加、 7.5 10 10 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加 5 6 6 (最大[Lv]%) 25 30 30 ■戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど命中率・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大[Lv]% 50 65 70 /[Lv]%) 33 39 42 ■気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する 10 20 20 5 10 20 (回復上限[Lv]) 2000 5000 5000 1000 2250 4000 ■麒麟命中時、移動力が[Lv]減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 3 3 1 3 3 ◆舞朱雀 ABMDシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ソウルゲイン装備時、移動力が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 1 2 2 1 1 2 スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 75 75 25 75 75 ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 5 6 6 (最大[Lv]%) 25 30 30 ■戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど照準値・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大[Lv]% 15 21 24 6 9 12 /[Lv]%) 33 39 42 15 21 24 ◆玄武金剛弾 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 25 1 1.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆白虎咬 カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 50 100 10 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆青龍鱗 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 30 2 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●麒麟(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 麒麟 威力 180% 190% 190% 210% 210% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1152 612 564 90 71 ASBS - 100 2880 3060 2820 225 177 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2970 3120 2880 231 183 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●舞朱雀(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 205% 220% 220% 235% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 606 558 89 73 ASBS - 100 2925 3030 2790 222 183 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 3015 3090 2850 228 189 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●玄武金剛弾(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 666 396 366 60 55 AABA - 90 1665 1980 1830 150 138 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2700 2880 2640 219 201 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 3.5 5 ●白虎咬(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 125% 135% 145% 145% 155% 155% % % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 276 252 42 40 AABA - 80 1080 1380 1260 105 99 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2850 2640 222 210 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.5 ●青龍鱗(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 145% 155% 165% 165% 175% 175% % % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 270 246 43 40 AABA - 80 1125 1350 1230 108 99 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2820 2610 225 210 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.5 上へ パーツ評価 麒麟メインスロット防御上昇、戦闘回数で攻撃・防御上昇、距離が近いほど命中率&与ダメージ上昇、気力120以上でHP回復、麒麟命中時移動力デバフ。 無条件で防御が上がるので出足の不安をある程度払拭できる。 戦闘回数で攻防が上がるが、補正値は最大30%と最新SSRにしては控えめ。攻撃面は距離補正、防御面は無条件の防御上昇とHP回復があるのでそれを考慮して調整された模様。原作的にもタイプ的にもライバルのアルトアイゼンは気力170で攻防照に52.5%もの補正を受けられることを考えるとちょっと物足りない。恒常と限定の差が如実に出ている。 照準は上がらないが、距離補正で最大65%も上昇する。出来るだけ距離を詰めて戦いたい。仕様上オートより手動操作の方が性能を発揮できる。 HP回復は気力以外の条件が無く、回復量もそこそこでかなり強力。気力も「気合」「激励」一回分なので割とすぐ達成できる。 悪魔の力こと移動力デバフを手に入れた。引き撃ちする敵には効果絶大。 必殺スロット気力120以上でHP回復が数字を落として、麒麟命中時移動力デバフがそのまま残る。 特徴的なアビリティが残っている。とはいえステータス補正が消滅したので実用性はまあまあ。 必殺技ボーナスが他の武器に比べるとしょっぱい。やはりメインでの使用を想定しているらしい。 昇格メインでは距離補正、必殺スロでは回復量が増える。 舞朱雀メインスロット移動力増、スピード増、戦闘回数で攻撃・防御上昇、距離が近いほど照準&与ダメージ上昇。 移動力とスピードが上がり、大分使いやすくなる。これを装備するのが大前提と言っても過言ではない。しかし特性5でやっとMサイズ相当の値になるので、特性4以下だと他のLサイズ勢より先に行動できるかどうかという半端な状態。出来るだけ早く特性5にしたい。第一SSRなので他に欲しいものが無ければSSRセレクトキャンペーンで取得してもいい。 防御は戦闘回数で上がるので、最初は敵の攻撃が割と痛い。 距離補正が有るので出来るだけ距離を詰めて戦いたい。仕様上オートより手動操作の方が性能を発揮できる。 必殺スロット移動力増と距離補正が数字を落として、スピード増がそのまま残る。 スピード増がそのまま残っているのが何よりありがたい。移動力も落ちたとはいえ上がるので使いやすくなる。 距離補正は麒麟で上がらない照準が上がるので割と頼れる。 昇格距離補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは移動力増も増加。 玄武金剛弾メインスロット 必殺スロット 昇格 白虎咬メインスロット 必殺スロット 昇格 青龍鱗メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット麒麟の方がステータス補正が高い。 舞朱雀は移動力とスピード増があるが、必殺スロでも発揮されるので麒麟があるのにあえてメインで使う意義は薄い。 必殺スロット舞朱雀は必ず入れたい。 青龍鱗は射程が短い上に回数が少なく回転率も悪い。入れるなら玄武金剛弾か白虎咬。 サブスロット攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。 舞朱雀が無い場合はダイターン3の武器を入れて移動力を上げてもいい。さらに舞朱雀をメインにするかSSR+にすれば移動力7まで上がる。距離補正が有るので移動力があるに越したことはないが、ステータスが低下するので本末転倒気味。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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名称 「ソウルゲイン」を持つユニット ソウルゲイン ソウルゲイン(舞朱雀)
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おすすめユニットヤルダバオト&神化ヤルダバオト エクサランス・ライトニング&エターナル コンパチブルカイザー&Gコンパチブルカイザー ダイゼンガー(斬艦刀)&アウセンザイター 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ビルトビルガー・タイプL SRX&R-GUNパワード&ART-1 グルンガスト参式(分離あり) サイバスター あくまで「初心者向け」であることを前提に編集すること。迷ったらコメントページで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントページで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 ヤルダバオト&神化ヤルダバオト 上から数えたほうが早い高運動性、EN回復で強武器乱射可能、おまけに改造費が安く財布に易しいと至れり尽くせりな機体。 パイロットのステータスや各種ボーナスに至るまで、反則級のラインナップがずらりと並ぶバランスブレイカーの1つ。 やや射程が短めなのが弱点と言えば弱点。相手に突っ込むのが最良の解決方法にして運用法ではある。レーダーで補うなり、加速持ちと組ませて一気に間合いを狭めよう。 エクサランス・ライトニング&エターナル 全体的に高いステータスもさることながら、EN回復(大)を有するのが最大の強み。強武器乱れ撃ちも援護もドンと来い。 ステータスも特に穴はなく優秀。兄妹揃って援護向きなのでそれ前提で鍛えよう。 この兄妹は命中にやや不安を抱えているので、命中率を上げる強化パーツで補強しておきたいところ。 最終的にはライトニングにラージとミズホがサブパイロットにつき精神面でも超優秀。3人乗りでPP稼ぎにも。 実はエクサランスの改造段階は通常モードだとあまり高くない。SPモードで改造段階が開放されると妹共々大変な事に・・・。 コンパチブルカイザー&Gコンパチブルカイザー 高い性能と安い改造費用は今作も健在。予告どおりパワーアップし、サブパイロットも追加と強化著しい。(ただし武器の値段は少々上がった。) ALL武器もあるが、これを連発するとENが困った事になりがち。コウタにEセーブを付けるのがオススメかも。 スペック面で穴はないが、パイロットが気合を持たないのが最大のネック。他キャラに激励してもらおう。 Gコンパチカイザーになるとサブパイロットにショウコが付く。コウタより安い必中や、激励・覚醒追加でさらに強力に。 終盤のボス戦にてショウコの覚醒&コウタの魂のコンボは非常に凶悪。再動・補給を使いまくれば・・・。バランスブレイカーの1つ。 ダイゼンガー(斬艦刀)&アウセンザイター アウセンザイターは今まで通り。とにかくダイゼンガーの強化が目立つ。今回はアウセンザイターよりも継戦能力は上。 ダイゼンガーは1周目から運動性の10段階改造が可能なので、改造すれば避ける機体にすることが可能に。これで脆さも補えている。 その上大車輪が無消費になったので、雑魚の殲滅も任せられるように。雑魚掃除は大車輪と電光石火をメインに使っていこう。 雲燿の太刀の改造効率が上がったことで、竜巻斬艦刀の威力が更に上がった。最強クラスの攻撃力を持つのでボスキラーとしても大活躍。 両機の最大ENは増えているが、合体攻撃の燃費が相変わらず悪いのでENフル改造は必須。出来れば2機共フル改造してしまおう。フル改造ボーナスの攻撃力+200はパイロットのエースボーナスと合わせると非常に大きい。 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) 参戦が早い上に高性能。今作で何機か存在するバランスブレイカーの1つ。 改造段階は全て10とフル改造ボーナスを得るのが大変だが、その分各ステータスは高くなる。ただ、機体固有のフル改造ボーナスは微妙なので他のものを取ろう。10段階改造時で神化ヤルダバオトを超える運動性(187)、ジガンやダイゼンガーを超える装甲(2400)に。そこからフル改造ボーナスで強化できるので手がつけられないことに。 更にパーツスロットが4つでWゲージも160ある。 強化パーツでしこたま強化した上に汎用武器も色々積めるため、やりようによってはとんでもない事になる。 移動力は低めなので、インファイト養成、ブースターなどの強化パーツ、加速持ちとツインを組む等の対応をとると突っ込ませやすくなる。 ジェットファントムは攻撃力も高くバリア貫通、さらに地形適応もSSASと文句なしの性能。 パイロットのカイ少佐も指揮官とアタッカーを最初から持ち、精神も貴重な直撃や魂持ち。エースボーナスで指揮官はさらに効果アップするので、カイ少佐を中心にフォーメーションを組もう。 フル改造ボーナスは、運動性+10%やジェットファントムの使用回数を増やす意味で最大EN+10%などがいいかも。 ビルトビルガー・タイプL 持ってて良かったスタンショック。そのバランスブレイカーっぷりは健在。ただし、弾数は一発。何度も使うには何度も補給が必要。 動けない相手を一方的にいたぶることができる。封印するかしないかはプレイヤーによる。 今回は隠し機体ではないので普通に手に入る。ただし、加入が25話終了後と遅めなのと機体の火力が貧弱なのが欠点。 ノーマルorSPモードではスタンショックに有難みがあまりないので、枠の占拠の方が問題になる。 だが武器を改造できないEX-Hなら話は別。戦闘が長引くので大いに価値が出てくる。枠を一つ使っても惜しくない。 SRX&R-GUNパワード&ART-1 今回でも相変わらず合体攻撃の鬼。分離→R-2、R-3の行動→再合体は定番。武器改造のできないEX-Hでは合体攻撃の必要性はさらに高まる。 ART-1もR-1との合体攻撃が追加されたため、攻撃力の底上げに。 3人乗りなのでPP稼ぎにも向く。周回プレイを念頭にいれるなら積極的に使っていきたい。 覚醒、直撃、感応、補給と精神も優秀。女性陣が最初から集中力やSP回復を所持しているのも利点。 出撃枠を取るのと消費ENの量が問題。後者はパーツで何とかできるが、新規加入組が化け物揃いのため枠の占拠はわりと深刻な問題。とはいえ今回はいつにも増して資金難なので、SRXに資金を集中するのもなかなか良い。 グルンガスト参式(分離あり) 龍虎までの繋ぎと侮るなかれ。その性能は、埃をかぶらせるには勿体無い程に優秀過ぎる代物。ぶっちゃけ超機人より優秀だったりする…。 2人乗りなのが最大の利点で、弱いパイロットの育成やメインに足りない精神コマンドをサブで補うといった柔軟な運用が可能。 出撃枠に易しく、かつ低燃費で攻撃力も高いと言うことがない。(獅子王刀は10段階改造で7600、フル改造ボーナスで7700。インファイトLv8以上で8000超え) リシュウ先生など強力なキャラをメインに、ラーダ等使いやすい精神コマンドを持つキャラをサブに付けてみよう。「なにこれ?」って言うくらい強くて使い勝手がいいユニットが誕生する。リシュウ搭乗の場合、開始時に激励を参式にかけ、分離してからラプターとバイソンでツイン→大激励→また合体というコンボも可能。1ユニットで開幕大激励ができるので大変便利。これでレーツェルを大激励役から開放でき、アウセンザイターの運用が随分楽になる。 修行もちのタスクやリオとの相性も抜群。カチーナとラッセルを乗せると加速・必中・鉄壁・不屈・魂、信頼補正でいい感じ。ラッセルは格闘値はカチーナとそれ程変わらないので、用途により出撃前にサブ・メインを入れ替える事で柔軟な運用も可能。前者の場合攻撃役、後者の場合、壁・援護役として活用できる。 サイバスター 今回も全滅プレイでサイフラッシュが輝くが、それ以外の面でも性能が高い。最終面で強制出撃あり。 前作よりHP・装甲・運動性増加 全体的な攻撃力UPに加え、ディスカッターの射程が伸びたため継戦能力が上がっている。 高性能レーダーか高性能電子頭脳を付けると、ディスカッターの射程が1~3になり更に使い勝手が上がるのでオススメ。 特機並の高攻撃力で燃費のいいアカシックバスターの使い勝手がよく、(文字通り)ここぞという時の一発用のコスモノヴァは合体攻撃を除いた中では最強の攻撃力。 ただし機体の地形適応が相変わらずA止まりなので、できるだけ早くマサキの地形適応に手を入れておこう。 サイバード時は地形適応も装甲も運動性も上がるので、地形適応にまでPPが回らない序盤は変形して戦うのもあり。 マサキは機体のせいで命中率があまり良くないため強化パーツで補ってやろう。Lvが上がって地形もSにすればその必要はなくなるが。
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ソウルゲイン(舞朱雀) プロモーション UNIT U-P004 黒 2-5-1 P エース(2) 速攻 高速戦闘 武装変更〔ソウルゲイン〕 (防御ステップ) 《①》自軍捨て山の上のカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの指定国力の合計値と同じとする。この効果でキャラを廃棄した場合、このターン、この効果をもう一度使用できる。 EG 専用「アクセル・アルマー」 Lサイズ [5][0][5] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)(未作成) ソウルゲインが得意技である「舞朱雀」を使用している状態。素の状態と同じく速攻と高速戦闘を持ち、単体で使用可能な焼きテキストを所持している。 焼きテキストの内容は、捨て山の上のカード2枚を廃棄して、その2枚の指定国力の合計値分のダメージを自身と交戦中の敵軍ユニットに与える、と言うもの。(構築次第ではあるが)大体3~4点くらいは与えられる、と考えて良いだろう。 加えて、廃棄したカードの中にキャラが含まれていた場合、通常1度しか使えないこのテキストをもう1度使用できる。更にその中にキャラが含まれていればもう1度・・・という風に、キャラが含まれてさえいれば何度でも使用できる。タイミングも防御ステップ(未作成)なので、攻撃時は邪魔なブロッカーを排除して打点を通したり、防御時は速攻と併せて敵軍部隊を壊滅させたり・・・と、攻防に渡って運用可能な柔軟性を持っている。 弱点ではないが、戦闘配備を持っていないため、後半ギリギリの攻防で引いてきた時に役に立ち辛い、と言う事がある。この点は装填ユニットや援軍の到着で援護してやろう。 通常時には付いていた改造が無くなっている。武装変更して場に出す時に注意。 (2011年7月~ 公認大会参加賞) Q.013:「ソウルゲイン(舞朱雀)(U-P004)」の、”この効果をもう一度使用できる”という効果は、同じ効果内で、”その場合”以降の効果をもう一度適用できるという意味ですか? A.013:いいえ。通常は1ターンに1度しか使用できない効果を、もう一度使用する事ができるという効果です。2度目以降の効果の使用に際して、対象の再選択や、資源コストの支払いも行います。
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ソウルゲイン(舞朱雀) プロモーションカード UNIT U-P004 黒 発生 青/黒 2-5-1 P エース(2) 速攻 高速戦闘 武装変更〔ソウルゲイン〕 (防御ステップ) 《①》自軍捨て山の上のカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの指定国力の合計値と同じとする。この効果でキャラを廃棄した場合、このターン、この効果をもう1度使用できる。 EG 専用「アクセル・アルマー」 Lサイズ [5][0][5] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)
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おすすめユニット OG1アルトアイゼン+キョウスケ ヴァイスリッター+エクセレン SRX+SRXチーム グルンガスト アーマリオン ハガネ+ダイテツ OG2アルトアイゼン(リーゼ) SRX( R-GUNパワード) フェアリオン(S G) ラーズアングリフ(レイブン) ビルトビルガー・タイプL(隠しユニット) 虎龍王 アウセンザイター( ダイゼンガー) ヴァイサーガ(隠しユニット) OG2.5SRX ミロンガ(隠しユニット) おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 あくまで個人個人が薦める機体です。納得できない機体があっても消去しないように。大人としての自覚を持ちましょう。 ただし手当たり次第追加しないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 OG1 アルトアイゼン+キョウスケ キョウスケ編なら序盤から使用可能。フル改造しておいて損は無い。と言うかフル改造してからが本番とも言える。固有ボーナスは反則クラス。 合体攻撃の威力が絶大。機体性能も中々で通常戦闘もこなす。 汎用武器に遠距離武器、パイロットにBセーブを付ければ欠点はだいぶ解消される。 スペシャルモードであればネオ・チャクラムシューターとの相性が抜群だが、機体Wゲージが少ないので注意。 ヴァイスリッター+エクセレン ランページによる援護攻撃が光る。エースボーナスの効果もあり威力絶大、援護は彼女に任せよう。 前線で戦わせるために運動性の改造とマシンガンなどの近距離武器を装備することを奨める。 ガンファイトUPにより合体攻撃の威力底上げ可、連発する為にEN改造も必須 意外と脱力が役に立つのでSPUPもお奨め。 SRX+SRXチーム とにかく攻撃力が絶大。武器無改造でもクリアまで十分通用する。 打たれ弱いのが玉にキズ…だが、念動フィールドがあるので鬱陶しいステータス異常武器は防いでくれる。 何よりの魅力は3人乗りである事。PPが3人分もらえる美味しすぎるユニット。 3体分の出撃枠を取るものの、R-2、R-3で行動→合体してSRXの行動で擬似3回行動できる。 ただし3人共気力上昇系の精神が無い為、土壇場で気力が足りないという状況を作らないよう注意したい。 個々の精神が優秀なので直撃特殊武器役や補給・感応役となれる。 さらに合体攻撃で火力も。機体コンセプト通り単機または分離状態の3機で戦局を変え得る。 固有フル改造ボーナスでパーツスロットが+1される。改造費も安いので、是非とも改造しておきたい。 ある意味最大の難点はキョウスケ編では使えないことか。 グルンガスト 暗剣殺でボスキラー、それ以外は燃費良好なので雑魚掃除もそこそこ。リュウセイ編では早期加入。 射程が気になるならテスラかアダプター系つけてガストランダー形態のオメガキャノン。無改造でもそこそこ削れる。ついでにガストランダーのドリルアタックも射程・威力・燃費面で優秀。 打たれ弱いのでフル改造推奨。固有ボーナスで攻撃力底上げできるし。 三形態で地形適応がまちまちなのでS(A)-アダプターをつけると非常に使いやすくなる。 サブに徹したスキル構成のジャーダを乗せて、サブユニットに徹するのも一つの運用法。 アーマリオン そこそこの運動性に重装甲、飛行可能と扱いやすい ロシュセイバーの性能と改造効率が異常。無消費なので援護に反撃に気兼ねなく使える。高性能レーダーで射程を延ばすとさらに強力に。 弾数15のALL兵器、スクエア・クラスターの初期能力・改造効率も非常に優秀。 元々高性能の上に、パーツスロット4なので足りない能力も補いやすい。 集中使って敵陣に突っ込む特攻隊長に最適。ロシュセイバーとALL武器で敵をがんがん削りor落としてくれます。 入手時期もそこそこ早い。 2でもほぼ性能が変わらないので同じように使っていける。 機体の地形適応が陸Bである点に要注意。可能ならば防塵装置をつけるかパイロットの地形適応を陸Sに。でないと接近戦属性であるロシュセイバーの陸への命中率が悪くなってしまう。ちなみにソニックブーストキックは接近戦属性ではないため影響はない 敢えて欠点を上げるとすれば、貫通属性持ちの武装が一切無いのでバリアを所持したボス相手では辛いところか(直撃を使えば済むが) ハガネ+ダイテツ 序盤だとかなり使い勝手が良い。いちいちダイテツの台詞がかっこいい所も魅力の1つ。 装甲フル改造でかかる金額がたったの41000。ハガネが編入したらまずは装甲をフル改造しよう。 空陸海の全敵に対応。特に魚雷は移動後8マスの攻撃範囲あるのでかなり便利。陸C空Cだが改造しておけば結構なダメージを与えられる。また、A-アダプターを装備すると陸空宇Aになるのでかなりおすすめ。 装甲改造MAX状態で発動するEフィールドは必見。一部の敵の必殺技さえもガードしてしまう。ただしENを消費するので多少改造しておこう。 OG2 アルトアイゼン(リーゼ) 序盤から参入し、強制出撃や単独で戦うマップも多い。後半リーゼにパワーアップするので更なる戦果も期待できる。 相変わらず合体攻撃が強力なので、ヴァイスとセットで改造すると非常に有効。 どちらかと言えば特機寄りではあるが、運動性を改造すると地形Sと合わせてそこそこ避ける。キョウスケは天才や念動力が無い為、集中、不屈で保険をかけておきたい。 機体フル改造推奨だが、資金の余裕が無い時はやはりまず運動性とENから改造すべき。 合体攻撃のことも考えるとリボルビング・ステーク(バンカー)を改造するのがベター。また、射程の長い汎用武器があるといいかも。ネオ・チャクラムシューターが射程、燃費共におすすめ。 SRX( R-GUNパワード) 基本的な運用法は1と同様だが、R-GUNとの合体攻撃が追加され、ますますとんでもない火力お化けに。 1と違って中盤で合体できるようになるのも○。 相変わらず気力上昇系の精神が無い為、気力の管理はしっかりしておきたい。 R-1にハチマキやねじりハチマキを持たせるとSRXになっても気力は上がったまま。 三人乗りのため熱血が使い放題 再動をフル活用すると1ターンで数十万ものダメージを叩きだすバランスブレイカー フェアリオン(S G) 参入は中盤だが、改造さえすれば確実に最後までレギュラー足りうる機体。ただし出撃する時は必ずセットで。 ただでさえ運動性が高い上に、サイズの小ささ、ジャマー 分身持ちのためそうそう攻撃が当たることはない。単機特攻向き。 最大の魅力は合体攻撃。攻撃力が高く移動後攻撃可能な上、燃費も最高水準。固めの雑魚掃討などでは大活躍間違いなし。合体攻撃にしては必要気力も低く、SRXチームと共に行動させるとラトゥーニ・シャイン共に恋愛補正が掛かるのでさらにダメージUP。援護込みで連発する場合はENが心許ないので強化パーツで補強を。 シャインのエースボーナスは獲得資金アップなので地味に効いてくるかも。 難点(?)はラトゥーニ、シャイン共にサポート精神が充実していること。SPの使い道に迷ったりしないようしっかりとした運用方針の下に使うように。 ラーズアングリフ(レイブン) 参入は遅めだが、高い装甲とジャマー、ビームコートを併せ持つ。 固定武器のFソリッドカノンは弾数15射程3~10と強力。 リニアミサイルランチャーに特殊弾でP属性をつけるとさらに使いやすくなる。但しゲームバランスが崩れる可能性があるので注意が必要。 レイブンでは待望のバリア貫通武器が追加。対ボス戦もこなせるようになる。 レイブンになると少し射程が短くなるが、P武器のへビィ・リニアライフルがあるのでたいした問題ではない。 固有のフル改造ボーナスはWゲージ+50、これだけあればやり繰りに悩まず好き放題持たせられる。とはいえ固定武器+αで十分に戦えるのでボーナス付けるなら装甲や運動性の方が有効かも……。 ビルトビルガー・タイプL(隠しユニット) 隠しユニットなので入手方法に注意。主にアラド関連。 なんといっても伝家の宝刀スタンショック。まさしくバランスブレイカーである。 終盤にはブロック持ちのボスが多数いる為、直撃が必須になる。OGsでは直撃はツインユニット双方に効果があるため誰を乗せてもいいが、機体性能や単体運用する場合を考慮にいれると直撃を習得し格闘が高いカイがオススメである。 スタンショックでの支援用途がメインだが、カイが搭乗する場合はビクティム・ビークを強化する事で戦力として数えられるのも魅力。 難点はスタンショックの弾数が1であるという事。連続で行動不能を狙う場合は補給持ち・補給装置持ちを揃えておく事。パーツスロット数が青い方のビルガーより1枠多いので、カートリッジを売却せずにとっておくという手も。 バランスブレイカーと前述した通り、あまりの強さからゲームとしての面白さも根こそぎ奪ってしまう可能性あり。よく考えた上での運用を。 虎龍王 特機としては規格外の運動性。分身とブリットの念動力も合わさって驚異的な回避力を誇る。反面装甲は薄いので、LサイズのPTだと思っておこう。 TOBはフル改造で龍虎王の逆鱗断を攻撃力で上回るので、ボス相手にはほぼ虎形態での運用になる。 2人乗りなので恋愛補正が常時発動するのも美味しい。勿論SPも2名分。クスハ覚醒→ブリット熱血は非常に強力。 全体的に武器の燃費が良いのも特徴。フル改造ボーナスも合わせれば攻撃にかなり絡める。 ブリットの技能枠の関係上柔軟なスキル習得が出来るのも利点。援護+連携を積んで援護砲台としての運用も悪くない。ブリットのツイン精神である闘志も援護攻撃と非常に相性がいい。 難点は射程の短さと地形適正。キャラなり強化パーツで補う事。 アウセンザイター( ダイゼンガー) 機体は勿論だが、やはり専属パイロットの能力の高さが目立つ。 虎龍王同様に特機としては規格外の回避力・命中力を誇る。 射程が長いのも利点。反撃キャラとして申し分ない能力。 その上特機ゆえの攻撃力まで持ち合わせているというなんとも至れり尽せりな機体。 難点はダブルG故の宿命か燃費の悪さと強化パーツスロットが一つしか無いという事。弾数制の武器があるので相方よりはマシではあるのだが…。 合体攻撃のためダイゼンガーとセットで運用する必要があるが、単体でも重宝する。 ヴァイサーガ(隠しユニット) GBA版から比べると幾分か弱体(と言うほどでもないが)している物の、相変わらずの高性能。 燃費よし、適応よし、射程よし。正直隠しとは言えここまで来ると反則。 防御面も、盾持ち・ABフィールド・分身・フルブロックと死角はない。 固有ボーナスで分身の発動率を上げられる物の、元々割と避ける方なので他のボーナスを選択するのもアリ。 難点を上げるとすれば、やはりパイロットが固定と言うことだろうか。 装甲は脆い方だが、高い運動性に加え分身があるので滅多に被弾しない。改造はENと運動性重視で OG2.5 SRX 最終話でフェアリオン及び親分 トロンベがいないため、貴重な合体攻撃可能機体となる。 2.5は短いため周回を重ねてもあまりPPを引き継げない(11話で無限稼ぎをしない限り)ので、効率アップのために必要な存在。修行持ちを乗せたガンナーをSRXと組ませる定番の方法で出来る限り稼ごう。 ミロンガ(隠しユニット) 隠しユニットだが入手は楽。 とにかくエンドブレイカーのそこそこ高威力&消費無し 射程5 P武器が光る。 真価を発揮するのは11話。半日も放置しておけばパイロットがLv99になる。
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【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 パイロット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、乗っているパイロットのLvによって決まる。 パイロットのLvが11、21、31、41、51以上になるごとに上昇値が増える。 開発によるボーナス ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、 開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。 均等に改造していた場合はHPが優先される模様。並び順で上の能力が優先? このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。 ちなみにバランスよく育てれば23LVで35回改造した機体が完成する。(『合計』35回改造すればいいので、各項目を平均7回づつ改造すれば条件は満たされる) 能力値を1上げる為に使用するポイントを4以下で保てば、23レベルで35回の改造が可能。 引継ぎたい能力値だけ、次の上昇に5ポイント必要になるまで改造しておくと、分かりやすい。 要するにアビリティアップの画面で、 引継ぎたい能力値の項目が目盛り5つ、それ以外が目盛り4つの状態で23レベル(以上)になっていればOK。 改造による成長まとめ パイロットLvによるユニット基本成長値(A表) パイロットLv 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~99 HP 250 400 550 700 850 1000 EN 2 3 4 5 6 7 攻撃 1 2 3 4 5 6 防御 1 2 3 4 5 6 機動 1 2 3 4 5 6 親世代ユニットの改造段階による子世代ユニット成長ボーナス(B表) 親(前世)の改造回数 0~14 15~24 25~34 35~ HP +0 +1000 +2000 +3000 EN +0 +1 +2 +3 攻撃 +0 +1 +2 +3 防御 +0 +1 +2 +3 機動 +0 +1 +2 +3 A表の値にB表の引継ぎ成長ボーナスを加算した値がLvUP時の最終的な成長値となる。 例)Lv34のパイロットを合計25段階改造(最も高い改造段階はHP)してから開発したユニットに乗せた場合、 HPを改造するとパイロットレベルによる基本成長値700+引継ぎボーナスによる成長値2000で2700成長する。 他の能力値には引継ぎボーナスが無いのでパイロットレベルによる基本成長値(EN 5、その他の能力 4)しか成長しない。 上記の特定項目改造ボーナスあり限界成長値 HP4000 EN10 他9 上記の特定項目改造ボーナスなし限界成長値 HP1000 EN7 他6 上記の理由により、「開発で作ることの出来ない機体」には改造ボーナスが付けられない。 以下、改造ボーナス不可の機体。(50音順) ・アマクサ ・アラナ・バタラ ・クロスボーンガンダムX1フルクロス ・ゲルググキャノン ・サイコ・ハロ ・ザニー ・ザンスパイン ・シャークマウスボール ・スーパーガンダム ・ゾディ・アック ・∀ガンダム ・ディビニダド ・バウ ・ヨルムンガンド
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ソウルゲイン(スパロボA) コスト:560 耐久力:700 盾:無 変形:無 抜刀:無 拳と肘のみで戦う漢ロボ。遠距離でも戦えなくはないがやはり接近戦主体でいきたい所 メイン:青龍鱗 弾数3 リロード5.4秒/1発 掌からエネルギー波を放つ。BRと同等の性質を持っているが対ビームバリアで防がれない 弾数、威力どちらも心もとないのであくまで牽制にとどめるべし 威力90 サブ:玄武剛弾 いわゆるロケットパンチ。一発目は左腕、二発目は右腕を発射する。1HITでダウン 左腕を撃つと格闘が弱体化し、右腕も撃つと腕が戻るまで一切の攻撃ができなくなる 基本的に左腕のみ使っていくようにしたい 威力105 N格闘:パンチ 左→右→左→右の4連コンビネーション。左腕を射出していると右腕の3連撃になる 4段目を前格闘にするとアッパーになり、相手がダウン回避をすると更に追撃可能 威力70・70・70・85(前格派生70) 左腕射出時80・80・85 前格闘:白虎咬 拳にオーラを纏い多段HITのパンチを放つ 判定が強く大概の格闘は潰せるが、発生が遅いのが難点 威力50×5 横格闘:ブレード 肘のブレードで二回斬りつける。左腕射出時はダウン属性の1段技になる 発生が早く、主力技になる 威力85・100(左腕射出時150) 特殊格闘:ブレード ジャンプしながらブレードで斬り上げる対空技 判定が強く発生もなかなか早い 威力175 BD格闘:舞朱雀 相手に急接近し、ブレードで両断する技 一瞬だけ隙ができるが出れば伸び、誘導共に良く強力な格闘である ただしステップで簡単に避けられるのでこれ一辺倒にならないように 威力140
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あくまで「初心者向け」であることを前提に編集すること。迷ったらコメントで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントフォームで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 相談する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべく一つのユニットで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 おすすめユニット【ボスキラー向き】アルトアイゼン・リーゼ グルンガスト改 SRX&R-GUNパワード&ART-1 【万能型】グルンガスト参式 コンパチブルカイザー (Gコンパチブルカイザー) ジガンスクード・ドゥロ ラーズアングリフ・レイブン&ランドグリーズ・レイブン 【前線サブ配置型】ゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム) 【おすすめツインユニット】移動特性や武器特性によるツインユニット 合体攻撃や信頼補正によるツインユニット PP稼ぎを目的としたツインユニット ツインユニットを組む時に注意すべきポイント おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 【ボスキラー向き】 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ搭乗が前提。OGs、OG外伝で猛威を振るったエースボーナスとカスタムボーナスを失いインファイトとアタッカーが養成不可…と仕様変更の煽りをモロに受けた。それだけだといいところがないが、代わりに新合体攻撃と統率を取得。 「格闘↑」などのダメージアップ系のアビリティと恋愛補正を組み合わせる事でアタッカーと同等以上のダメージ補正が入る為、攻撃面では数値以上のスペックを発揮する。一方で機体のHPや装甲、運動性及びパイロットの防御値が若干控えめな点や最低クラスの回避値など、防御面には多少の難がある。HP・装甲を重点的に改造したり、底力を取得するなどしてフォローしておきたい。 合体攻撃の相方のヴァイスとフリッケライがともに優秀な援護能力を持つので、彼女らを使っていくならキョウスケの育成は不可欠。 統率によるマキシマムブレイクが今回のキョウスケの本領。合体攻撃をフル活用したマキシマムブレイクは圧巻。十分なボスキラーを担える。 固定武装のみでは射程が足りない点、地形適応の穴と飛行不可である点には注意が必要。換装武器と序盤はAアダプター、中盤以降はテスラドライブでフォローしておこう。 換装武器でネオチャクラムシューターを装備すると遠距離にも対応しやすくなるのでオススメ。 グルンガスト改 今作は遠距離攻撃にも対応し汎用性が上がっているため使いやすい。基本攻撃力が高い。参考として、その高い攻撃力はフル改造ボーナスで更に伸びる余地が用意されている。 マサキ編では序盤すぐ加入し、撤退ボスを倒すのに一役買ってくれる。また全体を通しても主力として活躍できる性能を持つ。 必殺技の五黄殺は地形オールAなため水中戦でも攻撃力が落ちない。水中戦は変形する事でも対応可能。戦う地形を選ばない機体。 ハイパー・ブーストナックルは無消費武器で射程1~3と使いやすく、進撃しながらのザコ戦でメインウェポンとなる。 これだけの性能を持ちながら乗り換え可。今回のグルンガストシリーズは全体的に優遇されている。パイロットはイルムのままでも強いが、アタッカー統率持ちのカイを乗せるととても強くなる。他にも乗り換え出来て格闘の強いパイロットであれば誰とでも相性が良い優等生。 SRX&R-GUNパワード&ART-1 今回でも相変わらず合体攻撃の鬼。分離→R-2、R-3の行動→再合体。武器改造のできないEX-Hでは合体攻撃の必要性はさらに高まる。R-2にアーマーブレイカー等を付けて直撃→合体攻撃といった戦法も。 ART-1も含めればさらに合体攻撃の手数を増やせる。 SRXは貴重な装甲ダウン効果持ち。撤退ボス撃破の先鋒として役立つ。 3人乗りなのでPP稼ぎにも向く。周回プレイを念頭にいれるなら積極的に使っていきたい。 覚醒、直撃、感応、補給と精神も優秀。女性陣が最初から集中力やSP回復を所持しているのも利点。 信頼補正で命中回避やダメージに補正が付くのも◎。 合体攻撃の一撃必殺砲はR-GUNにマイを乗せるかヴィレッタを乗せることで使用可能。威力のマイ、燃費のヴィレッタといった感じ。 ヴィレッタが統率持ちの為、MB一撃必殺砲で撤退ボスの撃破が捗る。 欠点はやはり出撃枠とEN量。特に出撃枠は4機or5機分の出撃枠をどう感じるかはプレイヤーに寄る部分が大きい。使用する場合、出撃の時点で密集させておき開幕で合体させることを推奨。 【万能型】 グルンガスト参式 優秀な機体能力はもちろん、特筆すべきはは2人乗りで搭乗可能なパイロットが多いこと、そして合体状態で出撃すること。SP回復が養成不可となった今作では、複数パイロットの機体はその分だけ精神コマンドの使用に幅ができる。参式はそのパイロット選択幅がかなり広い。そのため"戦闘能力が低いけど精神は優秀"なパイロットを安全に出撃させられる。合体状態で出撃するので出撃枠を圧迫しない。 また、分離してGバイソンで攻撃→合体により手数を稼げるのも利点。Gバイソンの射程も地味に長く便利。 参式の真価はパイロットの育成にあると言っても過言ではない。サブパイロット(Gバイソン側)は基本的に戦闘に関与せず精神要員となるので、メインパイロット(Gラプター側)さえしっかりしてれば経験値とPPを享受できる。これを利用して育成したいパイロットをサブに乗り込ませれば、安全に育成が可能となる。 メインパイロット候補は稼ぎ前提ならツイン精神の修行のを持つタスクかリオ、戦闘での活躍前提ならカチーナ辺りか。前者2人は低消費の幸運か努力が使える一級の育成要員。タスクは能力的にもガッチリ噛み合い、リオはとにかく修行が安い。ボスユニットを修行で倒せればサブパイロットの育成速度も上がる。SRXとのツインで修行を使いボスを落とした際の入手PP量は圧巻。後者は加速や魂を覚え統率も持つカチーナと安い鉄壁を持つラッセルのコンビが隙が無い。信頼補正も付くしゲシュ改で単独運用するより使い易く強い。 その他、サポート精神のみを目的としてラーダもいい。 これだけ有用な機体でありながら中盤にGバイソンのシートが空き、終盤に差し掛かる頃には完全にフリーになるという自由度も見逃せない。54話の分岐で、どちらのルートでも使用可能 欠点をあげるならば、龍虎王登場までブリットが強制出撃で使用する場面が何度かあるため、他に比べて乗り換えの手間がかかる点。 コンパチブルカイザー (Gコンパチブルカイザー) 遠近に対応した高攻撃力でバリア貫通の武器を多数所持する。Eフィールドとエースボーナスで守りも万全。 参式と同じく、分離してGサンダーゲートで攻撃→合体で手数を稼げる。手数を考えなくともショウコのエースボーナスが優秀なため、撃墜数を稼がせてやるだけの価値はある。 コウタ一人で戦闘用精神は必要十分。ショウコのSPはサポート精神に全て回せる。 コウタのABが「反撃時に与える、最終ダメージ+10%」であることに加え、「鉄壁」・「闘志」持ち。シンプルかつオーソドックスに、EPでの反撃戦法が非常に有功。 ツインの相方と考えても、飛行可能・コウタの「加速」「闘志」ショウコの「覚醒」と非常に優秀。 ジガンスクード・ドゥロ リューネルートなら4話で参戦し、高いHP 装甲 G・テリトリーにタスクの援護防御で部隊の盾になる機体。 最大の長所はP属性 射程1-4のMAP兵器。改造効率も良く、フル改造で攻撃力は5000になる。熱血や魂を使えば終盤でも雑魚なら1発で撃墜or撃墜寸前まで削れるほど。 高い防御性能でEPの攻撃に耐えながら敵を集め、次PPで撃ちこむような使い方も可能。 弾数は2発と少なめだが、弾数制なのは戦艦に搭載して1ターンで全回復する利点とも言える。 機体ともども適応が空Bなので地上ではA-アダプター装備を推奨。 長射程ALLや強力なバリア貫通P武器もあるので、雑魚からボスまで幅広く戦えるのも魅力。援護防御で盾にするならタスクでもいいが、アタッカーでMAP兵器の攻撃力を最大限に生かせるカイや、ダメージを軽減するエースボーナスと加速を持つカチーナなども相性が良い。 ツインの相方は同じような長射程ALLとP武器を持っているのが望ましい。カイを乗せてレーツェルのアウセンザイターと組めば信頼補正も発生し、雑魚は加速MAP兵器やヒット アウェイALL、ボスは統率最強武器と相性はバッチリ。加速持ちを乗せるならライン・ヴァイスリッターやビルトファルケンなどが良いだろう。 足が遅く、燃費が非常に悪いのが欠点。足の遅さは移動力7以上の機体とツインを組んだりブースター装備や加速で補いたい。ブースターはツインの相方に付けて、こちらには1つでも多くカートリッジやプロペラントタンクを付けたい所。 主要武器がEN制なのに加え、G・テリトリー発動で被弾1回につきENを15も消費する。例えENがフル改造でも集中攻撃を受ければあっという間になくなることも。精神の補給で手軽に補える終盤まではプロペラントタンクや補給装置に頼ることになる。 ラーズアングリフ・レイブン&ランドグリーズ・レイブン マサキルートでは7話、リューネルートでは24話から参戦する空飛ぶ戦車。途中離脱もない。 移動後攻撃射程4で火力も上々、長射程ALL武器も備え、最強武器は長射程、と何も持たなくても十分な固定武装を有する汎用機。それでいてWゲージも十分備えており、換装武器を大量に持たせるとさながら動く弾薬庫。ツイン相性も○。 運動性は控えめだが、装甲とHPが特機に匹敵するため総合的に割りと避け、耐える。ミサイルに対してはジャマーまで装備。おまけに盾まで所有。これらの特性から、雑魚の群れに突っ込ませて反撃で削る戦い方が安定する。 最大の武器は射程距離。最強武器の射程がラーズアングリフが9、ランドグリーズが8。並みの相手なら射程外から一方的に攻撃可能。ランドグリーズに高性能レーダーを持たせれば射程が9で揃いボスクラスでも射程外攻撃が可能な水準。HP回復を持たない相手ならば一方的に屠ることも。 弾数制の武器が多いため、カートリッジと相性がいい。換装武器も弾数式にすると一緒に回復できる。但しランドグリーズにはEN消費武器がないためEN制の換装武器を気兼ねなく撃てる強みもある。 パイロットはデフォルトでいい。加速に突撃に連撃と突っ込む上で便利な精神が揃い、念動力で命中回避に補正が入るし恋愛補正で火力も上がる。カーラの同調を前提に、2人で伸ばすステータスを分けると効率的。 最大火力は特機や合体攻撃持ちに大きく劣る。削りと雑魚の露払いがお仕事と割り切るといい働きをする。 【前線サブ配置型】 ゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム) デフォルトの地形適応が機体:AABA、移動:空陸水/パイロットオールAと穴がほとんど無い。 消費SP10の加速・集中がSP回復のおかげで実質使い放題。加速で足の遅いユニットを前線に押し上げやすい。移動適性を問わないのもキモ。 予知・エースボーナスの最終回避率+15%に集中を合わせると都合75%ぶんの回避ゲインを得られる。このため最前線で単騎反撃無双するユニットと非常に相性が良い。修理・補給装置を載せて補助するとメインがより一層輝く。 最強武装(MBキャノン/MBキャノンALL)の射程に穴が無い。どのようなユニットと組ませても火力底上げが期待できる。P武器ではない点は注意。 EN型換装武器を持たせれば半永久的に戦闘が可能に。EXハードの場合、換装武器ではヴァンピーア・レーザーを超える威力がほとんど無いのが難点か。 【おすすめメイン①】グルンガスト系列・DGG系列・SRX・ジガンスクード・コンパチブルカイザー等特機系 高威力ALL武装・最強武装の火力底上げに。 HPを減らしておき、的にされることで回避の乏しいメインへの被弾を抑える囮にも。 メイン側のSPリソースを割くことなく加速、及び覚醒の併用などによる前線への即時投入、または同ターン再攻撃が可能に。 【おすすめメイン②】エグゼクスバイン・グランゾン 本命はこちら。共に加速・覚醒を持たないので組ませると万事即応が可能になる。 共に最強武装は高EN消費のため、補給装置を持たせてたまにメインの後ろで補給させることで継戦能力を向上させられる。先述の回避ゲインのおかげで囲まれていようが強敵相手だろうが安心して修理補給を任せられる。パーツスロット3を活かすとEXハードでも安定。 【おすすめツインユニット】 移動特性や武器特性によるツインユニット 移動、射程やALL武器の特性を合わせることで運用効率アップを目的とする組み方。例:ライン・ヴァイスリッター+ビルトファルケンorアウセンザイター(要テスラドライブ) 例:量産型ゲシュペンストMK-II改+量産型ゲシュペンストMK-II改(同タイプに換装) 例:グルンガスト系+グルンガスト系 例:ラーズアングリフ・レイヴン+ランドグリーズ・レイヴンorアシュセイヴァー 例:アルテリオン+ズィーガーリオン 例:ソウルゲイン+ヴァイサーガor雷鳳 例:グランヴェール+ビルトラプター・シュナーベルorファービュラリス 合体攻撃や信頼補正によるツインユニット 隣接するよりツインを組んだほうが補正が大きいことを目的とした組み方。例:R-1+ART-1(上記の武器特性も兼ねる) 例:アルトアイゼン・リーゼ+フリッケライ・ガイスト[上記の武器特性も兼ねる] 例:フェアリオンS+フェアリオンG[上記の武器特性も兼ねる] 例:ビルトビルガー+ビルトファルケン 例:α主人公男+α主人公女(ブリット+クスハ、リョウト+リオ等) PP稼ぎを目的としたツインユニット 複数人乗り機体をツインとして周回用にPPを稼ぐことを目的とした組み方。例:SRX+グルンガスト参式(リオまたはタスクで修行を使いつつボス用) 例:SRX+エクサランス・レスキュー(6人にPPがはいり解散して補給修理可能) 例:サーベラス+エクサランス・レスキュー(比較的早めに組めて5人にPPがはいる) この他にも中盤以降ならハイペリオンやフォルテギガス、コンパチなどうまく使えばお得。これらのツインで倒せば倒すほど総獲得PPが増えるので2周目以降の一人あたりの引継ぎPPが多くなる ツインユニットを組む時に注意すべきポイント 地形適応・移動タイプがかみ合っているかどうか。一方が空A陸B、もう一方が空B陸Aでは避けられず当てられず、で悲惨なことになる。また、海MAPの場合は適当に済ますと満足に移動すら出来なくなることも。 このため、強化パーツで適応を補うのが非常に重要。スクリューモジュールやテスラドライブの数は限られるので、つける機体は慎重に選ぶ必要がある。空B陸Aの飛行ユニットにはA-アダプターをつけ、移動タイプ水が無い地上ユニットにスクリューモジュールやテスラ・ドライブを回し、少なくとも移動に苦労することが無いようにしよう。 武器の適性、射程がかみ合っているかどうか。P武器がメインの格闘戦機と長射程の射撃戦メインの機体では、力を発揮できないケースが多くなる。また、ALL武器の射程が噛み合っていると敵を殲滅しやすくなる。 どちらか一方のパイロットが加速を持っているかどうか。SRポイントを狙って速攻する場合、加速の無いユニットはどうしても置いて行かれがち。 射撃戦メインの場合、どちらか一方のパイロットがヒット&アウェイを習得しているかどうか。これまたどちらも持っていない場合も置いて行かれがちになる。 正直グルンガスト2機以外は趣味って感じ。この2機優先してフル改造目指しとけば序盤から終盤までこの2機でいける。どのルートもどっちかいるしな。 - 2013-01-14 16 03 07 ハイペリオンも強いと思ったけどな、加速で最前線に単機で突っ込んで反撃で敵を削っていけたし、擬似2回行動もできる - 2015-06-21 13 06 00 ジガンも普通に使える - 2013-01-14 16 31 34 そもそも無改造EX-HARDですら火力に困らない&攻撃食らっても撃墜されないヌル仕様なんだから、どれ使っても一緒じゃね - 2013-01-14 17 20 26 初心者がこの機体で無双したい!という時に運用指南はありだと思う。 - 2013-01-14 19 52 35 スパロボ中毒の廃人様と初心者を一緒にするなよ(´・ω・`) - 2014-01-17 04 09 16 OGのwikiは味方機体データとかの情報量が凄いからそっち見たほうが参考になるよな 運用指南まで書いてあるし - 2013-01-15 21 23 13 個人的にはバンカランがやたら強く感じる。射程は短めだけど攻撃力高いし、硬いから前線で突撃させれるし、補給あるしかなり使いやすい。 - 2013-01-17 13 07 25 昔のF完とかウィンキー時代みたいにごく一部以外の機体はすべてゴミってわけじゃないし、ちゃんと改造してやればどれもそれなりに使えると思う - 2013-01-17 21 24 41 トロンベの相方、自分はエクセレンだ。同調で高い技量持ってこれるし兄さんは回避upでさらに避ける、エクセ姉様は技能全て自由だから幅も広い、と。空はトロンベにTDだ、弾数とEN別れてるから、ENはそこまで気にならんし - 2013-01-18 22 18 55 ビルガー&ファルケンでゼオラにEセーブ、 - 2013-01-19 00 11 08 連携攻撃を覚えさえてTBS援護が俺のおすすめ - 2013-01-19 00 12 00 確かにコンパチ強いんだが。大幅に見比べて見ると前作に比べてカイザーソードの攻撃力かなり下がってるよな。他のスーパー系にあっさり抜かれてしまうし。前作が強すぎたってのもあるけどグレバトからのバンプレ看板ロボとしてはもうちょっと攻撃力が欲しいとこだな。完全体に期待ってとこか - 2013-01-20 03 11 08 一周目から攻略サイトみちゃあ駄目なんですかね?俺は普通に見ながら楽しんでるけど?ネタバレつまらないとか古臭い思考は辞めたほうが人生楽しいで? - 2013-01-20 13 11 55 見ちゃ駄目なんて誰も言ってないのに勝手な被害妄想した上にどうでもいいお前の持論なんか書き込むなよ - 2013-01-21 00 05 00 というか、おすすめユニットのページでいきなり何を言っているんだ? 書くとこ間違えた?? なんか前提となる会話が前に有りそうなんだが。訳わからんから、ちゃんとツリーで書き込んでね。 - 2013-01-21 01 27 21 ↑ここそういうの書き込むとこじゃないから本来スルーだけど正直ゲームなんて自己満だから別にいいんじゃね。ただ未プレイの人が周りにいたらその人にはその人のやり方があるし聞かれない限りネタバレすんなよ。お前はお前。人は人 - 2013-01-20 22 55 43 修理でレベル上げのときにランドグリーズ(イング)がお勧めだな、MAP兵器4発撃てるしパーツ枠3でカートリッジや地形強化パーツとかも積みやすい。ExHardでもLv99量産するときに大活躍だったわ - 2013-01-21 04 06 35 未だにレイブンズが追加されてないのは何でなんだぜ?それまで全く使ってない状態で、最後の宇宙ルートで出しても通用するぐらいなのに。クリアを楽にするためにオススメするのに見た目に拘る必要はあるのだろうか。 - 2013-02-09 17 41 06 お前が追加すればいい。上でももう追加すりゃいいと言われながら誰も追加しないんだよ。他人任せなら文句は言うなよ? - 2013-02-13 00 13 45 やれとは言わんが、誰も気が向かなきゃ必要でも更新されないのがwikiだ。何故かを考えてもやりたい奴が居なけりゃそれまで。 - 2013-02-15 17 42 38 ラーズアングリフはわかるが、ランドグリーズってゲシュ改Cとそう変わらないよね。セットにしなきゃいけないの? - 2013-02-27 15 28 47 Cとは別物じゃない?ALLの弾数とP武器の性能が違いすぎる。わざわざ換装武器強化して持たせるほどの価値も低いと思う。GやNで使う方が強いし。 - 2013-02-27 22 04 28 Pで勝っててALLで負けてるんでしょ。どっちも低レベルだよ - 2013-02-27 23 03 44 もう入ってるけどおすすめするほどの性能無いだろこいつら。中盤くらいでもう他に秀でたところ無くなって倉庫番になって、もう分岐時くらいしか出る枠無くなるし。 - 2013-03-29 15 51 55 フル改造しなくても照準運動火力をそこそこ鍛えたら加速集中で突っ込んで反撃で削ってやばくなったら加速で下げるだけで最終話までお手軽削り要員で使えるわ。反撃できないことなんてレアだし。後は無改造の機体でも落として回れるし、ボス前に主力が消耗することも無い。 - 2013-03-31 00 29 05 高性能P、ALL、長射程武器、さらにマップ兵器まで揃ってるのはコイツぐらい。何も考えなくていいから特に序盤は優秀だよ。 - 2013-03-31 01 45 50 ソウルゲイン使っておけばok!特にEX-HARD時に闘志持ちとツインのマキシマムブレイク要員として使うとゴリゴリ削ってくれるし - 2013-02-12 23 16 19 初心者向けでEx-Hardはちと……。まぁ、そうでなくても十分使えるけど。 - 2013-03-15 21 58 07 アルブレードカスタムは飛べるし、ボーナスで移動力+1だし、射程7の武器とall武器持ちとバリア貫通P武器でひどく優秀なんだが・・・ - 2013-03-13 08 40 56 火力が息切れしない? 最後まで前線で使うには火力面でテクニカルになってくるし、乗り換え前提の捨てユニット強化は初心者向けじゃないから、玄人向けのいぶし銀だと思うぞ。 - 2013-03-15 21 56 12 飛べるといっても今作で空Bなんかアドバンテージにならないよ。素の火力が低すぎて改造しないと弱いし、フル改造しても他の機体のフル改造と同程度。なら先に強化すべき機体があるでしょ。 - 2013-03-16 11 37 51 使えんことはないが、上位互換が山ほどある中でわざわざ……って感じはする。バランスは取れてるけど、平均的に低い位置でまとまってるからなー。 - 2013-03-16 12 53 32 必要な物が一通りそろってて非常にバランスがいいんだよな。ただ、後半になると総合力で息切れする。『序盤のおすすめユニット。但し、後半息切れするので乗換前提で、ガチ改造はちょっと考えた方がいい』ってとこかね。 - 2013-03-30 12 32 36 ダイゼンガーはリストに入ってないのな。『火力が欲しいならこいつをつかえ。これで駄目なら撃墜は諦めろ』って感じで、運用目的が明確だから使いやすいのに - 2013-03-28 22 51 59 火力ったって基本撤退ボスを倒すときの援護/MB要員じゃん。射程無いから集中砲火浴びるし、意外と脆い。ページの趣旨としては壱式か参式を鍛える方が先だろうよ。 - 2013-03-29 02 33 38 諦めろは言い過ぎ。ある程度改造したら他の合体攻撃とそう変わらないよ。 - 2013-03-29 23 16 25 メインでも援護でもダイゼンガー以上の火力がいるからなあ。個人的にはLv99にするのが大変なのもマイナス。 - 2013-03-30 18 50 28 ジガンスクード・ドゥロをリストに追加してもいいですか?参戦期間の長さ、乗り換えの自由に加えて、耐久装甲も高く、高威力高範囲のPMAP、無消費1-3でそこそこの威力のP武器、初期気力から撃てて高威力長射程のALL、と使いやすい武装も全て揃ってるのでお勧めユニットの条件は十二分に満たしてると思います。 - 2013-04-09 09 24 16 お勧めユニットの条件って何? - 2013-04-09 20 50 17 何度か挙がってはいるのだが、G・テリトリーでENがゴリゴリ削られる事で使い勝手に癖があるとの事もあってか、追加は見送られてるな - 2013-04-10 17 21 32 いや、普通に使ってたらそんな状況殆どないだろ。単機無双させるような運用だとPMAPで敵が蒸発するからそもそも反撃受けないし、長距離ALL主体でもHPと装甲の高さが幸いして敵から殆ど狙われない。 - 2013-04-10 18 22 56 MAP兵器以外の長所・短所は些細な事だからね。コイツのMAP兵器使えば大抵のマップで熟練度余裕ですよ、って点で初心者向けだし、追加に異議なし - 2013-04-10 21 32 05 最大の短所は足の遅さ。対策もちゃんと書けばいいんじゃない?見送られているというよりは「誰か書いてよ」で書かれてないだけだと思うし。」 - 2013-04-11 19 33 02 今作ブースター系は大量に手に入るし、最大射程の長さとPMAPで足回りはむしろいい方 - 2013-04-11 20 16 29 ブースターは多いけど需要も高いし、スロの片方はアダプター推奨だから補正しても遅い〜並。タスクだと加速覚えるのが遅いから相方で加速とかパイ代えるとか対策しないと遅れがちになって使い勝手が下がるよ。 - 2013-04-12 03 12 56 いちいちしょうもないことで噛み付くなよ。高性能電子頭脳2積みとか現実的でない内容ならともかく、ブースター1つや加速持ちと組むなんてどの機体使うにしても当たり前のことだろ。つーか今回飛べない奴多すぎて飛べるってだけで利点だし、どうにもならないならともかく乗せ換えでどうとでもなる内容をいちいち突っ込む方がおかしい。 - 2013-04-12 08 51 33 今作は飛べる奴多いだろ…。ジガンは味方の前に出さなきゃ真価を発揮しないのに足は一番遅い。加速の重要性が他の機体より高いんだから、「乗せ換えでどうとでもなる」じゃなくて、「乗せ換えやツインでどうにかするべき」話。そもそも専用機じゃないんだからパイ候補まで記載するでしょ? - 2013-04-12 10 55 08 足が遅いと言ってもブースター1個で標準並みになるんだし「最大の短所」がその程度なら特に気にするほどでもない。 - 2013-04-12 14 27 34 足の遅さより燃費の悪さが最大の欠点だと思う。反撃ギガワイドブラスターでやることになるからGテリトリーと合わせて集中して狙われるときつい。逆に足が遅いから前に出ない方がいい。使い方考えれば強いが万能型ではないな - 2013-04-12 20 02 02 それもう上で決着付いてる。ターン始めに突っ込んでPMAP撃って、その後から味方が追いつけば射程の長いジガンは狙われにくい。 - 2013-04-12 23 29 13 ようするに色々欠点はあるけど一芸に秀でてるってことだよね。そういう書き方すればいいんじゃない? - 2013-04-13 20 03 10 だから足が遅いとか燃費悪いっていう弱点を補って余りあるほどPMAPが強いからオススメなんだろ。ENなんか移動するだけありゃ十分だわ - 2013-04-13 14 02 12 MAPがEN制ならまだしも弾数制だしな。もしEN切れるほど集中砲火された(敵が固まってた)ら次PPで大量虐殺だろ。欠点はあるけど一芸に秀でてるっつーか長距離狙撃かPMAPで殲滅ってジガンの運用上、どちらも欠点にはならないんだよ。そもそもガチでこいつ使うと一周目だろうが相手のターン回ってこないし。 - 2013-04-14 07 30 50 フル改造でもしないとマップ兵器だけで殲滅なんてできないんじゃない? - 2013-04-14 14 52 44 最近やり直してるエグゼクスバイン+ヴァイスもお手軽で良い - 2017-11-22 18 25 34 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください